Anime Astral Simulator
Referências Rápidas

Wiki do Anime Astral Simulator

Consultas rápidas para personagens, moedas, modos de jogo, tickets e poções — escritas para você responder a dúvida e voltar para a run em menos de um minuto.

Personagens

Pool Inicial

Dano e sobrevivência equilibrados, calibrados para o Mundo 1 inteiro — forte o suficiente para fazer rerolls antecipados quase sempre piorarem o ritmo.

Pool de Tickets

Acessada usando F2P Tickets obtidos em códigos e milestones. Variância um pouco maior que a pool inicial, com melhor escala no topo.

Pool de Evento

Roda junto com cada Update. Geralmente é onde mecânicas novas aparecem primeiro, então vale um pull único em eventos novos mesmo que a sua run esteja estável.

Moedas

Yen

Moeda principal de gasto. Usada para upgrades de personagem e compras na loja do lobby. Melhor guardar até derrotar o Pain, quando a loja boa abre.

F2P Tickets

Moeda de pull obtida em códigos, milestones e missões. Gaste em rajadas para aproveitar as recompensas tipo "conta nova" da pool de tickets.

Power / XP

Ganhos por luta, amplificados por poções. As melhores janelas de XP são no meio do Mundo 1 — use os boosts lá, não no lobby.

Drops

Moeda específica de chefes para materiais de upgrade. Poções de Drop empilham com sequências de kill, então encadeie chefes em vez de lutar isolado.

Modos de Jogo

Progressão de Mundos

O fluxo PvE principal. O Mundo 1 contém a fileira Sabuza → Kaguya coberta na página de Mundos.

Combate no Lobby

Loop casual de arena no lobby. Bom para testar o feel de um personagem antes de investir upgrades.

Missões Diárias

Checklist diário curto que rende alguns tickets. Fácil de fechar em uma sessão de conferência de códigos.

Modos de Evento

Modos por tempo limitado que aparecem com cada Update. Costumam soltar as recompensas cosméticas e de pull mais recentes.

Tickets & Poções

F2P Ticket

Moeda padrão de pull. Códigos e milestones são as fontes principais — veja a página de Códigos para a lista atual resgatável.

Poção de XP

Multiplica o XP ganho por luta. Melhor usar logo antes de um chefe difícil para a kill também subir nível.

Poção de Damage

Multiplicador direto de dano. Mais eficiente em lutas de muro de HP como Kisame e Madara.

Poção de Power

Aumenta o ganho de Power por luta. Empilhe com XP para o combo "dois breakpoints em uma luta".

Poção de Yen

Aumenta o Yen ganho por kill. Maior payoff durante kills repetidas no seu chefe mais forte depois do final do Mundo 1.

Poção de Drop

Melhora as taxas de drop. O buff é por luta, então encadeie chefes para manter ativo.

Visão Geral dos Sistemas

  • Poções de boost são por luta, não por sessão. Use logo antes do chefe, não no lobby.
  • Upgrades de personagem escalam mais rápido que rerolls no começo — alimente um inicial em vez de espalhar entre três.
  • Códigos diferenciam maiúsculas e minúsculas e podem expirar sem aviso. Reveja a página de Códigos depois de cada Update.
  • Recompensas de modos de evento costumam ser o primeiro lugar onde moedas novas aparecem; se você vir um ícone desconhecido, confira Atualizações.

Quer saber o que mudou recentemente? Confira Atualizações e depois revise os Códigos.