Anime Astral Simulator
Referências Rápidas

Wiki do Anime Astral Simulator

Consultas rápidas para pets, moedas, modos de jogo, tickets e poções — escritas para você responder a dúvida e voltar para a run em menos de um minuto.

Pets

Bandas de Raridade

Os pets seguem oito bandas — Divine, Secret, Mythic, Legendary, Epic, Rare, Uncommon, Common. Raridade alta nem sempre significa multiplicador maior entre mundos; sempre cheque o pool do mundo, não só a banda.

Pool por Mundo

Cada mundo tem o próprio pool de 8 pets na gacha (um por banda de raridade). Pets de mundos mais avançados superam muito os iniciais — Bezu (Solo City Divine ×15,000) está bem acima do Baryon Mode (Ninja Village Divine ×582).

Pets Craftados

Cada mundo tem também um pet craftável que cobre o salto entre raridades. A receita é 3× do Mythic do mundo mais 25 Shards específicos no bench de craft.

O pool completo de pets por mundo com multiplicadores está na tier list de pets do Anime Astral Simulator; para saber em qual mundo cada pet aparece, veja a página de mundos.

Moedas

Yen

Moeda principal de gasto. Usada para upgrades de pet e compras na loja do lobby. Melhor guardar até derrotar o Pain, quando a loja boa abre.

F2P Tickets

Moeda de pull obtida em códigos, milestones e missões. Gaste em rajadas para aproveitar as recompensas tipo "conta nova" da pool de tickets.

Power / XP

Ganhos por luta, amplificados por poções. As melhores janelas de XP são no meio do Mundo 1 — use os boosts lá, não no lobby.

Drops

Moeda específica de chefes para materiais de upgrade. Poções de Drop empilham com sequências de kill, então encadeie chefes em vez de lutar isolado.

Modos de Jogo

Progressão de Mundos

O fluxo PvE principal. O Mundo 1 (Ninja Village) contém a fileira Sabuza → Kaguya coberta na página de Mundos.

Combate no Lobby

Loop casual de arena no lobby. Bom para testar o feel de um pet antes de investir upgrades.

Defense Gamemode

Gamemode de Titan Wall (Mundo 4), ligado à Family Gacha e à Titan Banner. Solta a moeda de upgrade da pool de pets do Titan Wall.

Gates Gamemode

Gamemode de Solo City (Mundo 5), ligado ao Hunter Class Gacha. Sustenta o farm de end-game.

Ninja Raid

Gamemode de Ninja Village (Mundo 1) com refresh diário — a fonte mais limpa de pulls iniciais na Dojoutsu Gacha antes de avançar.

Modos de Evento

Modos por tempo limitado que aparecem com cada Update. Costumam soltar as recompensas cosméticas e de pull mais recentes.

Sistemas da Solo City

A Solo City é o quinto mundo, com tema Solo Leveling. Hunter Class Gacha + Gates Gamemode são os dois sistemas exclusivos dela.

Hunter Class Gacha

Sistema de pull de Solo City (Mundo 5). A pool muda a cada Update e é a principal fonte dos pets temáticos da Solo City — Bezu (Divine ×15,000), Igros (Secret ×5,000), Sung TimeSkip (Mythic ×800) e assim por diante até Common.

Gates Gamemode

Modo de luta instanciado da Solo City. Solta a moeda do Hunter Class Gacha e os Solo Shards usados nas receitas dos pets craftados.

Avatars

Visuais equipáveis vindos da Avatar Machine (feature de Ninja Village). Os Avatars ficam ao lado dos pets no Trello mas não ocupam slot de pet — entradas como Caido ficam na lista de Avatar.

Lutador Secreto

Uma unidade oculta que a comunidade ainda está caçando. Pistas atuais e descartados ficam no tracker do Lutador Secreto.

Tickets & Poções

F2P Ticket

Moeda padrão de pull. Códigos e milestones são as fontes principais — veja a página de Códigos para a lista atual resgatável.

Poção de XP

Multiplica o XP ganho por luta. Melhor usar logo antes de um chefe difícil para a kill também subir nível.

Poção de Damage

Multiplicador direto de dano. Mais eficiente em lutas de muro de HP como Kisame e Madara.

Poção de Power

Aumenta o ganho de Power por luta. Empilhe com XP para o combo "dois breakpoints em uma luta".

Poção de Yen

Aumenta o Yen ganho por kill. Maior payoff durante kills repetidas no seu chefe mais forte depois do final do Mundo 1.

Poção de Drop

Melhora as taxas de drop. O buff é por luta, então encadeie chefes para manter ativo.

Battle Pass

Trilha sazonal de progressão (Battle Pass) introduzida no Update 2 — confirmada dentro do produto pelo código BATTLEPASS. Conteúdo da track, separação entre faixa gratuita e paga e cadência de recompensas seguem reportados pela comunidade até prints in-game serem fixados; trate o sistema como ativo, mas os detalhes como provisórios.

Visão Geral dos Sistemas

  • Poções de boost são por luta, não por sessão. Use logo antes do chefe, não no lobby.
  • Upgrades de pet escalam mais rápido que rerolls no começo — alimente um inicial em vez de espalhar entre três.
  • Códigos diferenciam maiúsculas e minúsculas e podem expirar sem aviso. Reveja a página de Códigos depois de cada Update.
  • Recompensas de modos de evento costumam ser o primeiro lugar onde moedas novas aparecem; se você vir um ícone desconhecido, confira Atualizações.
  • Para o conteúdo do Update 2 (Demon Slayer) — o sistema de Battle Pass e os 7 códigos novos, agora que o Update 2.5 está no ar — vá direto na página de Atualizações; esta wiki cobre os sistemas permanentes, não os deltas por patch.

Quer saber o que mudou recentemente? Veja o log do patch, depois rode os códigos atuais do Anime Astral Simulator. Para a ordem dos chefes por mundo e as gachas, veja a ordem completa dos mundos; para qual pet alimentar a seguir, a tier list de pets; para multiplicadores permanentes, o guia de prioridade dos gamepasses.

Fontes & Links Oficiais