Wiki do Anime Astral Simulator
Consultas rápidas para pets, moedas, modos de jogo, tickets e poções — escritas para você responder a dúvida e voltar para a run em menos de um minuto.
Pets
Bandas de Raridade
Os pets seguem oito bandas — Divine, Secret, Mythic, Legendary, Epic, Rare, Uncommon, Common. Raridade alta nem sempre significa multiplicador maior entre mundos; sempre cheque o pool do mundo, não só a banda.
Pool por Mundo
Cada mundo tem o próprio pool de 8 pets na gacha (um por banda de raridade). Pets de mundos mais avançados superam muito os iniciais — Bezu (Solo City Divine ×15,000) está bem acima do Baryon Mode (Ninja Village Divine ×582).
Pets Craftados
Cada mundo tem também um pet craftável que cobre o salto entre raridades. A receita é 3× do Mythic do mundo mais 25 Shards específicos no bench de craft.
O pool completo de pets por mundo com multiplicadores está na tier list de pets do Anime Astral Simulator; para saber em qual mundo cada pet aparece, veja a página de mundos.
Moedas
Yen
Moeda principal de gasto. Usada para upgrades de pet e compras na loja do lobby. Melhor guardar até derrotar o Pain, quando a loja boa abre.
F2P Tickets
Moeda de pull obtida em códigos, milestones e missões. Gaste em rajadas para aproveitar as recompensas tipo "conta nova" da pool de tickets.
Power / XP
Ganhos por luta, amplificados por poções. As melhores janelas de XP são no meio do Mundo 1 — use os boosts lá, não no lobby.
Drops
Moeda específica de chefes para materiais de upgrade. Poções de Drop empilham com sequências de kill, então encadeie chefes em vez de lutar isolado.
Modos de Jogo
Progressão de Mundos
O fluxo PvE principal. O Mundo 1 (Ninja Village) contém a fileira Sabuza → Kaguya coberta na página de Mundos.
Combate no Lobby
Loop casual de arena no lobby. Bom para testar o feel de um pet antes de investir upgrades.
Defense Gamemode
Gamemode de Titan Wall (Mundo 4), ligado à Family Gacha e à Titan Banner. Solta a moeda de upgrade da pool de pets do Titan Wall.
Gates Gamemode
Gamemode de Solo City (Mundo 5), ligado ao Hunter Class Gacha. Sustenta o farm de end-game.
Ninja Raid
Gamemode de Ninja Village (Mundo 1) com refresh diário — a fonte mais limpa de pulls iniciais na Dojoutsu Gacha antes de avançar.
Modos de Evento
Modos por tempo limitado que aparecem com cada Update. Costumam soltar as recompensas cosméticas e de pull mais recentes.
Sistemas da Solo City
A Solo City é o quinto mundo, com tema Solo Leveling. Hunter Class Gacha + Gates Gamemode são os dois sistemas exclusivos dela.
Hunter Class Gacha
Sistema de pull de Solo City (Mundo 5). A pool muda a cada Update e é a principal fonte dos pets temáticos da Solo City — Bezu (Divine ×15,000), Igros (Secret ×5,000), Sung TimeSkip (Mythic ×800) e assim por diante até Common.
Gates Gamemode
Modo de luta instanciado da Solo City. Solta a moeda do Hunter Class Gacha e os Solo Shards usados nas receitas dos pets craftados.
Avatars
Visuais equipáveis vindos da Avatar Machine (feature de Ninja Village). Os Avatars ficam ao lado dos pets no Trello mas não ocupam slot de pet — entradas como Caido ficam na lista de Avatar.
Lutador Secreto
Uma unidade oculta que a comunidade ainda está caçando. Pistas atuais e descartados ficam no tracker do Lutador Secreto.
Tickets & Poções
F2P Ticket
Moeda padrão de pull. Códigos e milestones são as fontes principais — veja a página de Códigos para a lista atual resgatável.
Poção de XP
Multiplica o XP ganho por luta. Melhor usar logo antes de um chefe difícil para a kill também subir nível.
Poção de Damage
Multiplicador direto de dano. Mais eficiente em lutas de muro de HP como Kisame e Madara.
Poção de Power
Aumenta o ganho de Power por luta. Empilhe com XP para o combo "dois breakpoints em uma luta".
Poção de Yen
Aumenta o Yen ganho por kill. Maior payoff durante kills repetidas no seu chefe mais forte depois do final do Mundo 1.
Poção de Drop
Melhora as taxas de drop. O buff é por luta, então encadeie chefes para manter ativo.
Battle Pass
Trilha sazonal de progressão (Battle Pass) introduzida no Update 2 — confirmada dentro do produto pelo código BATTLEPASS. Conteúdo da track, separação entre faixa gratuita e paga e cadência de recompensas seguem reportados pela comunidade até prints in-game serem fixados; trate o sistema como ativo, mas os detalhes como provisórios.
Visão Geral dos Sistemas
- Poções de boost são por luta, não por sessão. Use logo antes do chefe, não no lobby.
- Upgrades de pet escalam mais rápido que rerolls no começo — alimente um inicial em vez de espalhar entre três.
- Códigos diferenciam maiúsculas e minúsculas e podem expirar sem aviso. Reveja a página de Códigos depois de cada Update.
- Recompensas de modos de evento costumam ser o primeiro lugar onde moedas novas aparecem; se você vir um ícone desconhecido, confira Atualizações.
- Para o conteúdo do Update 2 (Demon Slayer) — o sistema de Battle Pass e os 7 códigos novos, agora que o Update 2.5 está no ar — vá direto na página de Atualizações; esta wiki cobre os sistemas permanentes, não os deltas por patch.
Quer saber o que mudou recentemente? Veja o log do patch, depois rode os códigos atuais do Anime Astral Simulator. Para a ordem dos chefes por mundo e as gachas, veja a ordem completa dos mundos; para qual pet alimentar a seguir, a tier list de pets; para multiplicadores permanentes, o guia de prioridade dos gamepasses.
Fontes & Links Oficiais
- Pools de pets, gachas, gamemodes e estrutura dos mundos — Trello oficial da Astral Team
- Labels de novos Updates e drops de código — Discord oficial (discord.gg/animeastral)