Anime Astral Simulator
Progressão de Mundos

Mundos do Anime Astral Simulator

Ordem completa dos chefes do Mundo 1, ritmo de desbloqueio que mantém a sessão limpa e as anotações de rota que resolvem os pontos onde a maioria empaca antes de pensar em reset.

Chefes do Mundo 1

A ordem das lutas importa. Cada entrada abaixo assume que você já fechou a anterior — recompensas e escala estão calibradas para essa sequência.

1

Sabuza

Primeiro chefe — teste leve do seu personagem inicial. Se a luta arrastar, resgate códigos antes de farmar mais.

2

Tobi

Pune posicionamento ruim. Leve um personagem com gap-closer ou animação de esquiva rápida.

3

Kisame

Pool de HP alto — use poções de XP e Damage aqui para a kill também subir um nível importante.

4

Pain

Luta multifase. Guarde a sua maior habilidade para a segunda fase, não para abrir o combate.

5

Madara

O primeiro check real de dano. Se travar aqui, geralmente é hora de upar o personagem, não de repetir a luta.

6

Kaguya

Final do Mundo 1 — solta o maior chunk de recompensas. Vale enfileirar direto depois do Madara.

Ordem de Desbloqueio

  1. 1Termine o tutorial e aceite as recompensas do personagem inicial no lobby.
  2. 2Entre no portal do Mundo 1 e finalize o Sabuza para marcar o mundo como em andamento.
  3. 3Derrote Tobi e Kisame em sequência para liberar as entradas de tier médio da loja de poções.
  4. 4Vença o Pain para abrir o restante da fileira de chefes do Mundo 1.
  5. 5Encare Madara e Kaguya na mesma sessão — eles compartilham escala, então um boost fresco compensa duas vezes.

Dicas de Rota

  • Ative qualquer poção de Drop ou XP antes de iniciar a luta com o chefe; o buff é por combate, não por sessão.
  • Repita as lutas no chefe mais forte que você já zerou para um fluxo limpo de Yen — não volte aos chefes iniciais para farmar.
  • Deixe os personagens não usados parados no lobby quando estiver dando boost; o ganho ocioso é pequeno mas soma em sessões longas.
  • Segure os rerolls de personagem até ter uma kill limpa no Madara — rerolls antecipados quase sempre rendem menos que a pool inicial.

Pontos Onde Travam Mais

Travado no Kisame

Essa luta é o primeiro muro de HP. Resgate todos os códigos de F2P Tickets disponíveis e queime uma poção de Damage — normalmente isso já abre a janela de kill sem precisar trocar de personagem.

Morrendo na fase 2 do Pain

A maioria gasta os cooldowns na fase 1. Guarde uma habilidade pesada, esquive do primeiro AoE da fase 2 e despeje tudo de uma vez.

Madara parece impossível

Madara é o check real de dano. Se três tentativas terminam com o boss acima de 30% de HP, pare e upe o seu melhor personagem em vez de repetir a luta.

Antes de outra push no Mundo 1, resgate os Códigos mais recentes para tickets e poções grátis e dê uma lida no Guia para Iniciantes se ainda está ajustando a primeira sessão.